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格斗游戏登岸知产无间道:从7天前Lilith《Montgiscard传奇》侵权行为LX1谈起

2023-08-20 194 admin

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21世纪末经济报导 记者诸未静、通讯员枝叶凌 上海报导

萨德基:

登岸,毫无疑问是我国格斗游戏供应商2022年的重点项目路径。

那场出航,既是竞争和政策促使我国格斗游戏专业人士的必定,也是格斗游戏从业者对文本为王黄金时代的交相辉映。是版号经济危机下的冒险成功之路,也是我国格斗游戏供应商对内输入杰出人文的职责不可否认。

所以,应怎样搞好启航启航前的热身?南财合规性信息技术研究所位数影视娱乐研究组长年高度关注格斗游戏产业发展发展,我们期望从甚或获得经验、经验教训或启发,故面世《赖草格斗游戏登岸》系列产品广度金融行业检视报导。

在本专题报导中,研究组将从金融行业检视和合规性提议两基本思路深入深入探讨报导,协力深入探讨格斗游戏公司在登岸的操作过程别列济夫怎样避免出现信用风险,进而同时实现自身利益最小化?有什么样经验值得称赞而后人参照?登岸又应怎样为金融行业总体借力?

系列产品报导第三篇,我们高度关注格斗游戏登岸当中的知识产权问题,以其中的典型案例——2015年的《Montgiscard传奇私服》纠纷,深入探讨背后错综复杂的知识产权问题。甚或的经验,将怎样启发我国格斗游戏产业发展今天的登岸知产合规性?

登岸已成大势,我国格斗游戏企业逐鹿海外,IP格斗游戏占比逐年提升,成为产业发展生态发展的源头活水。

我国音数协格斗游戏工委和伽马数据联合发布的《2021我国自研格斗游戏IP研究报告》显示,2020年《和平精英》《使命召唤手游》等国内企业研发的IP改编移动格斗游戏在海外地区获得了10亿以上流水,IP产品已是我国格斗游戏企业拓展全球市场的重要布局因素。传奇私服

掘金的另一面是,不少我国格斗游戏供应商总是因为忽略知识产权问题而频频触礁。其中的经典案例,是曾火爆一时的手游《Montgiscard传奇私服》,因被诉抄袭经典电脑格斗游戏《魔兽世界》和Dota而陨落神坛。

7年之后,我们回望此案,深挖国产格斗游戏公司Lilith及其运营商在被诉侵权行为操作过程中遇到的问题,犯过的错误和吸取的经验经验教训,并复盘相似的格斗游戏侵权行为纠纷。这些也许都将为我国格斗游戏金融行业今天的登岸,探明了前路。

全无授权

2014年是我国移动互联网飞速发展的一年,Lilith旗下的动作卡牌手机格斗游戏《Montgiscard传奇私服》也成为当年最火爆的手机格斗游戏之一,上线后一年流水超过20亿元,一时风头无两。

从名字就可以看出,《Montgiscard传奇私服》毫不避讳其对Dota的借鉴。此外,在人物和技能设计,以及美术素材上,都大量搬运了早在2003年就面世且火遍全球的电脑格斗游戏《魔兽争霸》,加之基于《魔兽争霸3》引擎开发的RPG(Role Playing Game)地图格斗游戏Dota。

一位Dota格斗游戏的资深玩家告诉21记者,自己和身边的不少朋友都在当年出于情怀玩过《Montgiscard传奇私服》,熟悉的场景和人物技能吸引了不少魔兽和Dota的爱好者。传奇私服

从著作权上看,《Montgiscard传奇私服》基于原作世界观设定开发新格斗游戏,属于改编范畴。上海协力律师事务所杭州办公室律师曾祥欣在接受21记者采访时解释,《Montgiscard传奇私服》应当取得《魔兽争霸》以及Dota地图权利人的许可,但是当时的开发团队并没有获取双方的授权,这也为后续反复拉扯的版权LX1埋下了巨大的隐患。

2014年12月28日,《Montgiscard传奇私服》在北京嘉里大酒店隆重举办了一周年答谢会。3个月后,美国老牌格斗游戏公司暴雪影视娱乐以抄袭为由,在我国台湾台北地方法院检察署对《Montgiscard传奇私服》提起刑事告诉,称其涉嫌抄袭暴雪出品的《魔兽争霸》及《魔兽世界》多个知名重要角色及部分经典格斗游戏世界场景。

值得称赞注意的是,暴雪的诉讼对象并非格斗游戏的开发商Lilith,而是其在我国台湾的代理公司。这一案件最终以因证据不足决定不起诉告终。

暴雪与Lilith的正面交锋始于2015年6月。这一次,打头阵的是另一家格斗游戏研发巨头——Dota的发行商维尔福集团(Valve Corporation),该司同样因《Montgiscard传奇私服》对Dota的抄袭侵权行为问题于5月起诉了Lilith和格斗游戏的发行商中清龙图。随后法院要求暴雪以第三人身份加入维权诉讼。传奇私服

在当时,中清龙图还在试图以96亿元的价格将全部股权卖给友利控股(现已更名哈工智能,000584.SZ),同时实现借壳上市。

这一合作而后也随着《Montgiscard传奇私服》侵权行为官司的愈演愈烈而终止。2015年11月,友利控股宣布停止与中清龙图的合作,中清龙图还需赔偿友利控股1200万元。同年10月,《Montgiscard传奇私服》从苹果应用商店下架。

2016年6月,龙图格斗游戏官网发布公告,称将把《Montgiscard传奇私服》更名为《小冰冰传奇私服》,并对涉及抄袭的美术部分进行修改,重新登录各平台。如今,在龙图格斗游戏官网所有的新闻中,都不能再看到《Montgiscard传奇私服》的名字。

在这一轮诉讼中,Lilith和发行商被索赔3100万元。LilithCEO王信文多年后在2019年的我国格斗游戏产业发展年会上回忆,当时律师向他提议,不能公开承认侵权行为,否则对案件很不利。不过最终,他以高于3100万的和解费用亲赴美国与暴雪和解,并承认侵权行为。

九牛一毛

很高的成绩和媒体的好评,让我和团队都很膨胀,也选择性地忽略了侵权行为的事实。

在渡过了焦头烂额的诉讼之后,王信文此后多次在公开场合大方谈论了当时对IP保护的轻视。

市场给这家新兴的格斗游戏公司上了一课。去Montgiscard化后的《小冰冰传奇私服》,再也没能在瞬息万变的格斗游戏市场上掀起新的波澜,而那场闹得满城风雨的IP侵权行为案使得Lilith开始重视原创,王信文在公司内部建立了原创性审查机制来对产品进行把关,确保原创性。传奇私服

不只小厂,大厂腾讯也曾遇到类似的问题。2019年,腾讯面世《王者荣耀》的IP新格斗游戏《代号-零叁》,在格斗游戏正式发布之前,格斗游戏的项目组发布了一张悬念海报,海报中的双开大门虚掩着,只露出一道约为画面1/15宽度的门缝,门外的露出素材本该为新格斗游戏的场景图细节,结果却被网友发现采用了国内另一格斗游戏供应商米哈游的格斗游戏《原神》中的画面。

一天后,该格斗游戏的项目组发布声明,称格斗游戏海报由外包公司员工制作,同时承认,腾讯方监修未严肃对待即验收发布,造成此次重大事故。

大部分供应商追求好的产品,是对结果的追求,但是往往忽视了产品研发源头或操作过程中的法律规范性。艾媒咨询CEO张毅在接受21记者采访时指出,许多格斗游戏供应商依然没有把产品全流程的知识产权合规性性放在重要位置。

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而更重要的原因,或许是相比于产品走红后的巨额收益,侵权行为成本几乎不值一提。

曾祥欣分析,通常一款商业上成功的侵权行为格斗游戏的收益可能达到亿元级别,但是我国《著作权法》和《反不正当竞争法》的酌定赔偿额上限,常年被限制在50万元。

即便修订后的两部法律将上限提到500万元,且加入了惩罚性赔偿,对于侵权行为的打击也还是有限的。他坦言,格斗游戏金融行业内有一种观点,只要商业上成功了,被诉侵权行为败诉后支付赔偿停运格斗游戏所带来的损失,相比收益可以说是九牛一毛。传奇私服

虽然不愿意承认,但数据也支持这一观点。我国格斗游戏产业发展研究所发布的《2021年我国网络格斗游戏金融行业侵权行为诉讼白皮书》显示,2021年格斗游戏金融行业公开判决的85起民事案件中,原告起诉金额低于100万的案件将近七成,44起案件的判决赔偿额低于或等于10万元,占比52%,小额判赔仍是主流。

回到Lilith的这一起侵权行为案件,尽管被索赔3100万的故事已被视为惨痛经验教训,王信文也曾亲口承认:相较于格斗游戏一年20多亿的流水,3100万并不高。

业态复杂化

有意思的是,虽然官司缠身,还暂时失去了美国市场,但是Lilith的登岸旅程却借此开启。

仿佛是轮回的宿命,在暴雪开始起诉《Montgiscard传奇私服》的同时,当时的Lilith同期卷入了另一场抄袭侵权行为案:《Montgiscard传奇私服》被另一家美国公司Ucool抄了。

2015年3月,Lilith起诉Ucool。按照王信文的说法,这款抄袭格斗游戏通过反编译方法对《Montgiscard传奇私服》进行了像素级复制,因为在格斗游戏后期的某一关卡里,画面中居然弹出了Lilith的logo弹窗。传奇私服

在当时,Ucool也是个才成立3年的格斗游戏开发商,其抄袭《Montgiscard传奇私服》而面世的《Heroes Charge》在美国大受欢迎,广告甚至打到了被称为美国春晚的超级碗上。

在2019年首次参加我国格斗游戏产业发展年会的演讲中,王信文自陈:这件事给了我们一个非常大的启示,就是原来我国格斗游戏公司做的玩法设计,美国玩家也是可以接受,也是非常喜欢的。所以我们就下定决心把公司的研发策略调整为面向全球市场来做格斗游戏。

上海协力律师事务所高级合伙人傅钢也在接受21记者采访时表示,客观来看,经过多年的努力,我国格斗游戏企业的研发和运营实力已经走进了世界前列,要有全球化的视野和走出去的决心,主动到全球市场中去参与竞争,用有竞争力的跨境格斗游戏去全球市场中赚取利润,弘扬我国人文。

但是他特别强调,登岸合规性是一个复杂的问题,简单的用更少的监管对其进行认知的格斗游戏企业将会为此交出学费。比如,登岸之后,世界格斗游戏供应商们的维权行动,可以通过平台方突破不同国家间管辖的限制,有侵权行为争议的作品将更加难以在海外发行。

傅钢和曾祥欣都特别提到一个典型案例:国产枪战格斗游戏Area F2与法国育碧发行的《彩虹六号:围攻》侵权行为纠纷。

《彩虹六号:围攻》是育碧旗下一款5V5第一人称战术射击格斗游戏,格斗游戏分为攻击方与防守方,按照一定的格斗游戏规则在一定的室内立体环境进行战术对抗。Area F2是一款由简悦公司开发并于2020年在除我国大陆外的全球主要地区公测的手游。格斗游戏玩家们几乎公认,Area F2在除格斗游戏关卡设计外的其他部分格斗游戏设计(尤其是角色技能)等格斗游戏文本细节上,与《彩虹六号:围攻》有高度的相似性。传奇私服

由于Area F2 采用的是以简悦的在我国香港主体的账号发行,根据美国法律的FNC(Forum non conveniens,不方便法院)原则,育碧公司在美较难直接起诉格斗游戏发行商。因此,育碧首次选择了起诉作为格斗游戏发行平台的苹果以及谷歌两家公司,指控两者帮助销售这款侵权行为的山寨格斗游戏,并对侵权行为获利进行分成。

最终,迫于发行平台的压力,Area F2 于2020年5月20日正式停服下架。

合规性登岸

根据智研咨询的报告,2021年我国IP改编移动格斗游戏市场收入达1297.7亿元,较2020年增加了54.50亿元,同比增长4.38%。登岸IP产品流水占登岸移动格斗游戏流水的23.2%,较2020年提升6.3%。

不过,海外掘金,仍需攻克知产难关。我国音像与位数出版协会第一副理事长、我国音数协格斗游戏工委主任委员张毅君在2021年的ChinaJoy发言中指出,目前国产格斗游戏全球化发展的主要变量之一,就是侵权行为及合规性信用风险有所上升。传奇私服

最近的侵权行为经验教训,是迷你玩旗下的《迷你世界》。2018年,该款格斗游戏海外版发布一年期间,国外玩家的MAU(月活跃用户数量)超过千万,最终因格斗游戏标题、267个相似元素具有混淆成分严重侵犯了微软开发、网易代理的《我的世界》,被法院要求赔偿2000万人民币。

啼笑皆非的是,迷你玩的法务在2021年7月的终审庭审上辩称:本案涉及的是国产原创格斗游戏《迷你世界》和美国格斗游戏《我的世界》。国产格斗游戏达到4亿用户,不能够想当然地认为一定是抄袭别人的。

针对格斗游戏公司内部机制不完善导致的侵权行为问题,张毅提议,格斗游戏企业在研发流程中,应该形成一套体系,或者增加审核环节,以保证产品的合规性性和合法性,确保未来产品走红后,不会陷入到官司旋涡之中。

知产合规性意识早已高挂供应商心头。上海多家新兴格斗游戏公司的高层向21记者透露,为了预防登岸操作过程中的知产侵权行为的问题,他们已委托专业的律师团队,会集中在选定进入的市场和潜力市场,提前布局版权和专利保护。

北京元合律师事务所合伙人、格斗游戏法专家孙磊向21记者指出,在登岸格斗游戏版权保护的问题上,提议供应商还要重点项目高度关注登岸目的地的著作权法及相关国际公约,如《位数千年版权法》(DCMA)等的初步法律意见和政策评估,在这一操作过程中,可能会涉及第三方律所或机构。传奇私服

同时,他提醒也要密切高度关注海外应用商店,如App Store和Google Play的相关政策和规则,以及在投诉和被投诉侵权行为时,了解海外应用商店的通知与反通知规则是怎样的。

当知识产权逐渐从格斗游戏登岸的阻碍变为助力之时,业内人士正呼吁加强核心创作。快看海外格斗游戏与业务负责人李黎在2021年我国位数文本产业发展资本峰会上指出,目前我国格斗游戏开发者的IP开发难点还在于对IP的二次创作。他认为,我国格斗游戏开发者对于在原有世界观基础上二次创作一个新的世界观是很大的门槛。

傅钢纵观我国格斗游戏供应商登岸全局,指出目前而言我国的格斗游戏司法保护力度也处在较为高的水平,是为数不多的对格斗游戏机制进行保护的国家。与其他作品的著作权侵权行为判定一样,格斗游戏抄袭和借鉴的边界实际上并不总是恒定,也没有清晰的界限,需要到个案中具体文本分析。回顾我国的格斗游戏司法保护历史不难发现,随着产业发展的发展和司法对各类格斗游戏的认识加深,总体上的边界是逐渐从较为表面且分散的美术、文字和音乐,向总体视听体验以及通过格斗游戏交互机制所体验到的格斗游戏机制设计推进。传奇私服

直白点说,如果你开发的格斗游戏能做到在我国市场侵权行为信用风险较低,刨除一些极端情况基本上在登岸后侵权行为的信用风险也会较为低。他说。

下一期,我们将聚焦我国格斗游戏登岸发行中的关键问题:买量,探寻国产供应商数年来的发行经验积累在海外市场的应用效果,追问曾在国内市场屡试不爽的买量策略是否真能形成对海外市场的降维打击,并深入探讨虚假宣传、假量黑产等问题的解决之道。

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职责编辑:李墨轩

有关传奇sf手游中装备属性,和怎样培养出装备的高技能,期望以上这些分享能为各位看官带去帮助,更多精彩文本之后再于我们继续分享~

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